Você pode escolher uma das três tribos do Travian: Romanos, Gauleses e Teutões. Cada tribo tem as suas vantagens e desvantagens, e os seus tipos de tropas são muito diferentes. O importante é você escolher a tribo que te parece ser a mais adequada.

RomanosO Império Romano representa a tribo mais fácil de jogar. Graças a um nível social e tecnológico elevado os Romanos são verdadeiros mestres na construção e coordenação, e suas tropas fazem parte da elite de Travian.
Seus valores são equilibrados, em ataque como na defesa. Para garantir este equilíbrio, as tropas Romanas necessitam um treino intensivo, caro e lento. A infantaria do Império Romano é uma verdadeira lenda, mas o poder defensivo contra a cavalaria inimiga é mais fraca do que a das outras tribos.
Para iniciantes e indecisos, o Império Romano é a escolha ideal.


Tropas Romanas
  Valor de ataque Poder de defesa contra infantaria Poder de defesa contra cavalaria Madeira Barro Ferro Cereal Velocidade
Legionário 40 35 50 120 100 180 40 6
Pretoriano 30 65 35 100 130 160 70 5
Imperiano 70 40 25 150 160 210 80 7
Equites Legati 0 20 10 140 160 20 40 16
Equites Imperatoris 120 65 50 550 440 320 100 14
Equites Caesaris 180 80 105 550 640 800 180 10
Aríete 60 30 75 900 360 500 70 4
Catapulta de Fogo 75 60 10 950 1350 600 90 3
Senador 50 40 30 30750 27200 45000 37500 4
Colonizador 0 80 80 5800 5300 7200 5500 5

As diferenças
  • Podem ao mesmo tempo construir/evoluir edifícios e campos de recursos
  • Bônus de defesa com a muralha
  • Mercadores podem transportar 500 unidades de recursos (Velocidade: 16 quadrados/hora).
  • Infantaria poderosa, cavalaria média
  • Tempo de treino importante e caro.

GaulesesOs Gauleses representam a tribo mais pacífica do jogo. O treino das tropas gaulesas privilegia a defesa, mas isso não impede uma habilidade no ataque comparável com a das outras duas tribos. A rapidez dos cavalos e a habilidade da cavalaria gaulesa constituem uma vantagem, e um efeito de surpresa muitas vezes.

A tribo gaulesa é fácil de defender, mas também é possível escolher uma tática ofensiva. Com esta tribo, todas as estratégias são praticáveis, mas precisarás de um mínimo de experiência e talento. No entanto, também dá para aprender, por isso uma boa escolha para iniciantes!


Tropas Gaulesas
  Valor de ataque Poder de defesa contra infantaria Poder de defesa contra cavalaria Madeira Barro Ferro Cereal Velocidade
Falange 15 40 50 100 130 55 30 7
Espadachim 65 35 20 140 150 185 60 6
Batedor 0 20 10 170 150 20 40 17
Trovão Theutate 90 25 40 350 450 230 60 19
Cavaleiro Druida 45 115 55 360 330 280 120 16
Haeduano 140 50 165 500 620 675 170 13
Aríete 50 30 105 950 555 330 75 4
Trabuquete 70 45 10 960 1450 630 90 3
Chefe de Clã 40 50 50 30750 45400 31000 37500 5
Colonizador 0 80 80 5500 7000 5300 4900 5

As diferenças
  • Bônus de velocidade: as unidades mais rápidas do jogo.
  • Bônus médio de defesa com a paliçada
  • Mercadores podem transportar 750 unidades de recursos. (24 quadrados/hora).
  • Capacidade do esconderijo duas vezes superior
  • Máquinas de guerra caras
  • Colonizadores baratos

TeutõesOs Teutões representam a tribo mais agressiva do jogo. A extrema violência dos ataques das tropas teutonicas inspiram o terror. As tropas teutonicas atravessam regiões inteiras para pilhar quem calhar, e nem da morte têm medo.

Os Teutões sofrem de uma fraqueza defensiva resultado de uma disciplina militar fraca em comparação com os Gauleses e os Romanos. Para jogadores agressivos e experientes esta é com certeza a melhor escolha!


Tropas Teutonicas
  Valor de ataque Poder de defesa contra infantaria Poder de defesa contra cavalaria Madeira Barro Ferro Cereal Velocidade
Salteador 40 20 5 95 75 40 40 7
Lanceiro 10 35 60 145 70 85 40 7
Bárbaro 60 30 30 130 120 170 70 6
Espião 0 10 5 160 100 50 50 9
Paladino 55 100 40 370 270 290 75 10
Cavaleiro Teutão 150 50 75 450 515 480 80 9
Aríete 65 30 80 1000 300 350 70 4
Catapulta 50 60 10 900 1200 600 60 3
Chefe 40 60 40 35500 26600 25000 27200 4
Colonizador 10 80 80 7200 5500 5800 6500 5

As diferenças
  • Bônus de pilhagem: os esconderijos inimigos apenas preservam 66% dos recursos escondidos
  • Muralha quase indestrutível, mas oferece um pequeno bônus de defesa
  • Mercadores podem transportar 1000 unidades de recursos.(12 quadrados/hora).
  • Unidades baratas e com treino rápido para pilhagem
  • Defesa fraca

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